4. Gewässer

Aus dem Moor entspringt eine Quelle. Das Wasser führt in ein Bachbett. Hier kann man gleichsam über das Wasser gehen. In Hüfthöhe kann man in Form eines Kickers die Lebewelt eines Gewässerlaufes von der Quelle zur Mündung bespielen. Verschiedene Hindernisse im Fluss lassen die Kicker-Kugel vorzeitig in ein Loch fallen, falls man kein Glück oder wenig Geschick hat. Dann muss man wieder von vorne beginnen. Die Art der Hindernisse reicht von der Wärmeentwicklung an einem Atomkraftwerk über die Störung durch Freizeitnutzer, die Einleitung von verschmutztem Wasser, Begradigungen in Ortsbereichen, fehlenden Fischaufstiegshilfen und sonstigen Hindernissen im Gewässer, bis hin zum Eintrag von Luftschadstoffen. Eine Fotogalerie säumt den Flusslauf und lässt damit einen Blick auch unter Wasser zu.

 

4. Vodstvo

Z močálu vyvěrá pramen. Voda teče do koryta potoka. Zde lze takřka kráčet po vodě. V úrovni pasu lze ve formě kulečníku hrát s živým světem vodního toku od pramene až po ústí. Různé překážky v řece způsobují, že kulička kulečníku spadne předčasně do díry, pokud nemáte štěstí nebo málo zručnosti. Pak musíte začít znovu od začátku. Druhy překážek sahají od tepelného vývoje v jaderné elektrárně přes rušení volnočasovými uživateli, vypouštění znečištěné vody, narovnání v oblastech obcí, chybějící pomůcky pro výstup ryb a další překážky ve vodním toku až po vnos látek znečišťujících ovzduší. Fotogalerie lemuje tok řeky a umožňuje tak nahlédnout i pod vodu.